Płynna symulacja wielkiego miasta
Zarządzając megamiastem, doświadczyłem wyraźnych przycięć, które całkowicie zniszczyły flow symulacji. Próbowałem zmniejszyć dokładność symulacji populacji, co dało 5 FPS, ale nie zatrzymało skoków temperatury, co było rozczarowujące. Wszedłem w GamePP Fan Curve Configuration, obniżyłem próg startu wentylatora do 55℃ i aktywowałem tryb szybkiej odpowiedzi. RTSS wykazał, że czas generowania klatek spadł do 14-18 ms, a HWMonitor potwierdził stabilne temperatury CPU w zakresie 65-72℃.