Zarządzanie pamięcią VRAM
Używanie karty low-profile na ogromnych mapach Valhally było torturą; widziałem drastyczne znikanie tekstur przez opóźnienia VRAM 20-35ms wg Benchmark Test. Próbowałem zwiększyć pamięć wirtualną Windows do 48GB, ale to nie rozwiązało konfliktu harmonogramowania i wręcz zwiększyło liczbę dropów klatek. Użyłem GamePP Resource Scheduler, aby wymusić priorytet I/O VRAM na Real-time i zamknąłem wtyczki przeglądarki. Benchmark Test wykazał spadek czasu ładowania tekstur z 5s do 1.8s, a GamePP odnotował stabilną temperaturę 65-72℃ przy 1800 RPM.