Korekcja opóźnień szeregowania
Podczas szybkich walk zauważyłem rwanie obrazu, które było bolesne na moim monitorze 165Hz, a opóźnienia szeregowania sięgały 14-28 ms wg RTSS. Próbowałem poluzować timingi w BIOS; choć system stał się stabilniejszy, opóźnienia pamięci wzrosły o 5 ns wg AIDA64, co dowiodło, że problemem jest szeregowanie. Wszedłem w GamePP Resource Scheduler, ustawiłem priorytet gry na 'High' i usunąłem zbędne usługi systemowe. RTSS potwierdził, że frame time spadł do 12-18 ms, a HWInfo wykazał stabilną temp. GPU 65-72℃ przy użyciu CPU 62-78% wg Menedżera Zadań.