Problem z płynnością w emulatorze
Byłem sfrustrowany okresowymi przycięciami w tak prostej grze, mimo przyzwoitego sprzętu. AIDA64 wykazała, że opóźnienia kontrolera pamięci wahały się w przedziale 92-115ns. Próbowałem wymusić synchronizację w ustawieniach emulatora, co co prawda usunęło rozrywanie obrazu, ale zwiększyło input lag do 30ms, niszcząc całkowicie odczucia z gry. Wtedy użyłem GamePP Resource Scheduler, aby zmienić priorytet procesu głównego z Normal na Real-time i wyczyścić zbędne uchwyty pamięci podręcznej. Efekt był natychmiastowy: czas generowania klatek spadł z 18-40ms do stabilnych 12-16ms według RivaTuner, a temperatura RAM utrzymała się w normie 38-44℃ w HWMonitor.