Korekcja opóźnień pamięci w Warhammer 40k
W ruinach ekran delikatnie zacinał się, a opóźnienie pamięci wynosiło 110-125ns. Domyślne timingi nie zadziałały. Użyłem GamePP Memory Controller Load Monitor, zmieniając wartości na 16-18-18-36. MemTest86 potwierdził stabilność systemu. Opóźnienie spadło do 95-105ns, co usunęło mikro-zacinki i zapewniło płynne przejścia między scenami, poprawiając komfort rozgrywki.