Płynne ulice w Judgment
Byłem niesamowicie podekscytowany grą, ale eksploracja ulic Kamurocho była psuta przez nieoczekiwane spadki klatek. Próbowałem włączyć akcelerację sprzętową w systemie, co tylko pogorszyło sprawę, zwiększając częstotliwość micro-stutteringu do raz na pięć minut. Skorzystałem z GamePP Memory Controller Load Monitor, aby zmienić częstotliwość na 5600MHz i zoptymalizować timingi po resecie CMOS. Czas generowania klatek stał się idealnie płynny na poziomie 8-12ms w RTSS, a MemTest86 potwierdził brak błędów przy temp. 48-54℃ w HWiNFO.