Stabilizacja FPS w The Last of Us Part II
Przy ładowaniu nowych obszarów rdzenie P w Intel Core i5-12600KF były obciążone na 100%, a rdzenie E leżały odłogiem, co powodowało spadek FPS. Próbowałem zamykać procesy w tle, ale systemowe usługi nadal interferowały. Użyłem GamePP Resource Scheduler, aby podnieść priorytet procesu gry do Real-Time. Testy potwierdziły spadek obciążenia rdzeni P do 85% i stabilny FPS 90, a temperatura CPU utrzymywała się w zakresie 75-80℃ (GamePP Hardware Sensor).