Rozmycie obrazu w The Hunt Tech Demo
Gdy twarz protagonisty pojawiła się w zbliżeniu, tryb renderowania DLSS Quality sprawił, że delikatne tekstury rysów twarzy stały się rozmyte. Ta utrata obrazu była szczególnie widoczna w rozdzielczości 4K. Najpierw spróbowałem przełączyć DLSS z trybu Quality na Balanced. Choć poprawiło to liczbę klatek o 8 FPS, rozmycie obrazu nasiliło się jeszcze bardziej. To kontrproduktywne rozwiązanie było bardzo frustrujące. Wtedy wszedłem w GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator i ręcznie zwiększyłem intensywność ostrości DLSS z domyślnych 50 do 75. Zmieniłem też rozdzielczość renderowania w grze z Auto na 100%.