Koniec z rwanym obrazem
Podczas infiltracji miasta FPS nagle spadały z 60 do 35 z wyraźnym rwanym obrazem, co w tak napiętej atmosferze budziło ogromny niepokój. Próbowałem obniżyć jakość cieni w grze; zyskałem 8 FPS, ale jakość wizualna drastycznie spadła, co było nieakceptowalną wymianą. Wykorzystałem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, aby podnieść intensywność próbkowania do 75% i zoptymalizować algorytm wyostrzania. Czas klatki ustabilizował się na 12-18ms w FrameView, a temperatura GPU po dwóch godzinach testów wynosiła 62-66℃ w RTSS, przy stabilnym GPU-Z.