Stabilizacja czasu klatek (Frame Time)
Eksplorując obce światy, każdy szybki obrót kamery powodował 0.5s zamrożenia, przez co gra wydawała się rwana i nieodpowiednia. Próbowałem wyłączyć cache shaderów w sterownikach, ale to wydłużyło ładowanie do 10 minut i pogorszyło stuttering – to był wielki błąd. Użyłem GamePP Shader Compilation Queue Manager do wymuszenia prekompilacji i usunąłem 4.2GB zbędnego cache. Frame time w RTSS spadł z 68-82ms do 12-15ms, a VRAM w GPU-Z oscylował w granicach 10.5-12.1GB.