Stabilny FPS w Monster Hunter
Podczas przejść między scenami w Elder's Recess gra drastycznie gubiła klatki, co w trakcie polowania jest po prostu fatalne. Myślałem, że pomoże systemowa defragmentacja dysków w Windows, ale dla NVMe to strata czasu, a system stał się przez to jeszcze bardziej ociężały. Uratował mnie GamePP Resource Scheduler – ustawiłem priorytet I/O gry na 'Highest' i ograniczyłem usługi aktualizacji w tle. Efekt? RTSS pokazał, że czas klatki spadł z 18-48ms do stabilnych 12-16ms. HWMonitor odnotował temperaturę SSD na poziomie 48-55℃, a GamePP wskazał prędkość wentylatora 1400-1600RPM.