Naprawa I/O w Silent Hill 2
Spacerując ulicami Brookhaven, obraz zaczął się delikatnie rwać przy gęstej mgle, co psuło klimat. Próbowałem wymusić czyszczenie bufora zapisu w Windows, ale doprowadziło to do uszkodzenia plików po crashu systemu, przez co stałem się bardzo ostrożny. Użyłem GamePP NVMe Queue Depth Configuration, zwiększając głębokość z 64 do 256 i optymalizując przerwania kontrolera. RivaTuner pokazał stabilizację frame time z 16-45ms do 11-15ms, a HWiNFO odnotował 45-52℃.