Weryfikacja obciążenia Cooler Master ML360 SUB-ZERO w R&C

Podczas częstych skoków między wymiarami obraz nagle dostawał lekkiego szarpnięcia, co w 4K było bardzo widoczne. Otworzyłem GamePP Hardware Sensor Page i zauważyłem, że Cooler Master ML360 SUB-ZERO w trakcie walki dobija do 76-82°C (AIDA64). Choć to nie był limit, taktowanie zaczęło lekko pływać. Najpierw spróbowałem obniżyć jakość cieni w grze, ale dropy nie zniknęły, co utwierdziło mnie w przekonaniu, że to problem z termiką CPU, a nie GPU. Wszedłem w GamePP Fan Curve Config Panel i podbiłem obroty przy 80°C z 70% na 90%. W analizie czasu klatek RTSS, frametime skurczył się z 7-14 ms do stabilnych 7-10 ms (RTSS), a szarpnięcia zniknęły.
Kategoria:Sprzęt i peryferia Ostatnia aktualizacja:2026-05-27 19:34:23