Kalibracja obrazu DLSS
Skacząc między wymiarami, zauważyłem dziwne, poszarpane migotanie na krawędziach, co sprawiło, że poczułem się bardzo niepewnie. Próbowałem przełączyć DLSS w tryb Zrównoważony, co dało 5 dodatkowych FPS, ale obraz stał się bardziej rozmyty, co było dla mnie niesatysfakcjonującym kompromisem. Użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, aby podnieść wyostrzanie z 50 do 72 i zablokować rozdzielczość na 100%. RivaTuner potwierdził wzrost efektywnych pikseli, a GPU-Z wykazało temperaturę 62-68℃ przy poborze 110-120W.