Tomb Raider Scene Transition Lag
Przy zmianach scen w ruinach zauważyłem mikro-zacięcia. Monitor GamePP pokazywał, że opóźnienie odczytu fluctuates w zakresie 110-125 ns. Spróbowałem użyć domyślnych timingów, ale opóźnienie pozostało wysokie, a problem nie ustąpił. Skorygowałem timingi pamięci z 30-30-30-70 do 28-28-28-68, korzystając z monitora GamePP. Opóźnienie skurczyło się do 95-105 ns, a przejścia scen stały się płynne. MemTest86 potwierdził stabilność konfiguracji po pełnym cyklu testów.