Stabilizacja klatek w NFS
Podczas wyścigów zauważyłem, że mimo 90 FPS, co kilka sekund pojawiały się mikro-przycięcia, jakby film gubił klatki, co psuło płynność jazdy. Próbowałem zamknąć wszystkie programy w tle, co obniżyło zużycie RAM, ale nie zatrzymało stutteringu, udowadniając, że zwykłe czyszczenie nie naprawi opóźnień w szeregowaniu. Użyłem GamePP Resource Scheduler, aby zablokować powinowactwo CPU gry do rdzeni wysokiej wydajności i ustawić priorytet na Realtime. FrameView pokazał, że czas generowania klatki zbiegł się do 8-12ms, a temperatura CPU według AIDA64 wynosiła 68-75℃ przy 1400-1600 RPM.