Kalibracja wyostrzania DLSS/FSR
Kiedy pierwszy raz zobaczyłem sceny w 4K, efekt rozmycia sprawił, że poczułem desperację, by natychmiast to naprawić. Próbowałem przełączyć DLSS w tryb Ultra Performance, ale obraz stał się tak nieostry, jakbym patrzył przez brudne okulary. Użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, aby zwiększyć intensywność wyostrzania z 50 do 82 i zablokować skalę renderowania na 100%. RivaTuner wykazał znaczący wzrost efektywnego wypełnienia pikseli, a GPU-Z potwierdził stabilną temperaturę 62-68℃. Detale są teraz krystalicznie czyste.