Płynność w Manor Lords
Podczas planowania dużego miasta zauważyłem, że użycie pamięci w HWiNFO64 powoli rośnie do 88%, a obraz zaczyna delikatnie szarpać. Próbowałem przeładować zapis gry, ale zużycie RAM spadło tylko o 3%, co udowodniło, że fragmentacji nie da się rozwiązać wewnątrz gry. Wykorzystałem GamePP Resource Scheduler do czyszczenia nieaktywnego cache i zablokowałem taktowanie na 3600MHz. RTSS pokazał powrót czasu klatki do stabilnych 11-14ms, a HWiNFO64 potwierdził temperatury w zakresie 43-49℃.