Rozwiązanie problemów z CPU
Podczas jazdy przez gęsto zaludnione obszary Los Santos, ekran często cierpiał na irytujące przycięcia. Najpierw próbowałem włączyć 'Tryb gry' w Windows, ale spadki klatek nie ustąpiły; ta tradycyjna metoda była bezużyteczna w złożonych środowiskach skryptowych RP. Użyłem GamePP Resource Scheduler, aby podnieść priorytet I/O procesu gry na najwyższy i ograniczyć zużycie CPU przez usługi w tle. Taktowanie rdzeni zbiegło się do 4.2-4.6 GHz wg CPU-Z, a temperatury wyniosły 65-78℃ w AIDA64. Czas odpowiedzi I/O ustabilizował się na 15-25ms wg GamePP Real-time Monitoring.