Priorytety zasobów Intel 660P
Galopując przez Tsushimę w 4K, zauważyłem, że odległe góry ładują się klockami, co całkowicie psuło wizualną stronę gry. Próbowałem obniżyć jakość tekstur w ustawieniach, ale obraz stał się po prostu rozmyty, a zyskałem marne 5 FPS, co było bezsensownym kompromisem. Otworzyłem GamePP Resource Scheduler i zmieniłem priorytet procesu gry oraz sterownika dysku na 'Realtime'. Wynik był natychmiastowy: czas generowania klatek spadł do 7-11ms wg RTSS, obciążenie kontrolera pamięci zmalało do 62-74% wg CPU-Z, a wentylatory trzymały stabilne 1600 RPM wg SpeedFan.