Walka z brakiem pamięci VRAM
Uważnie monitorowałem VRAM w otwartym świecie, bo 8GB to bardzo mało na nowoczesne tekstury. Poczułem lęk, gdy gra zaczęła korzystać z pamięci wirtualnej. Próbowałem obniżyć jakość tekstur w grze; spadki FPS ustały, ale utrata detali była dla mnie nieakceptowalna. Zastosowałem GamePP Image Sampling Calibrator, ustawiając rozdzielczość renderowania na 90% i wyostrzanie DLSS na 65%. Dzięki temu zużycie VRAM spadło z 7.6-7.9GB do 6.8-7.2GB wg GPU-Z, czas klatki wyniósł 14-18ms w RTSS, a temperatura GPU trzymała się 62-68℃ w AIDA64.