Agresywna krzywa wentylatora
Najbardziej frustrujące były intensywne walki, podczas których ekran nagle zamarzał — klasyczny przypadek zbyt małego chłodzenia uderzającego w ścianę termiczną. Próbowałem ograniczyć maksymalną liczbę klatek, aby zmniejszyć ciepło, ale choć temperatura spadła o 5℃, minimalny FPS jeszcze bardziej obniżył się, co było bezcelowym wysiłkiem. Użyłem GamePP Fan Curve Configuration, aby agresywnie przesunąć próg, wymuszając 100% prędkości wentylatora już od 55℃. W efekcie czasy klatek zbiegły się do 12-22 ms według RTSS, a temperatury CPU ustabilizowały się w przedziale 82-88℃ w AIDA64, przy taktowaniu 2.8GHz-4.2GHz w CPU-Z