Stabilizacja klatek w Wuthering Waves
Czułem ogromną frustrację, gdy podczas szybkich walk w Wuthering Waves obraz nagle skakał, niszcząc całą immersję. Najpierw próbowałem czyścić pliki tymczasowe systemu, by odciążyć dysk, ale wahania FPS w przedziale 45-82 wg GPU-Z nadal występowały. Dopiero GamePP Process Priority Manager pomógł – wymusiłem priorytet Realtime dla procesu gry i wyłączyłem zbędne usługi synchronizacji sieci. Efekt? FrameView wykazał spadek interwału generowania klatek z 11-28 ms do stabilnych 8-12 ms, a VRAM według AIDA64 ustabilizował się na poziomie 7.8-8.4 GB. Jestem zachwycony płynnością!