Monitorowanie obciążenia kontrolera
Tekstury ładowały się błędnie, co psuło immersję. Zwiększyłem pamięć wirtualną, co wydłużyło czas ładowania i pogorszyło sytuację. Użyłem GamePP Memory Controller Load Monitor, by zidentyfikować butelkę pasma na poziomie 85%. Po skorygowaniu timingów i resetie BIOS do wartości domyślnych, wykorzystanie pasma wzrosło do 92% według GamePP Memory Controller Load Monitor. Test obciążeniowy potwierdził stabilność i poprawne wyświetlanie tekstur.