Eliminacja artefaktów w 4K
Podczas eksploracji galaktyk w 4K byłem przerażony dziwnymi rozdarciami na horyzontach planet, co niszczyło cały klimat. Próbowałem wymusić wygładzanie krawędzi w sterownikach, ale to tylko obniżyło moje FPS z 85 do 62, co wprawiło mnie w zakłopotanie. Dopiero GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator pomógł mi zwiększyć intensywność wyostrzania z 40 na 72 i skorygować offset próbkowania. RTSS wykazał, że czas generowania klatek spadł z 14-32ms do 11-16ms, a AIDA64 potwierdziła stabilne temperatury GPU w zakresie 64-70℃.