Zapchany pasmo VRAM w Battlefield 2042
W złożonych scenach w Battlefield 2042 byłem ostrożny, bo pasmo VRAM osiągało limit, a czas generacji klatek skoczył do 22 ms. Zmieniłem jakość tekstur na niższą, co złagodziło opóźnienia, ale obraz był do niczego. Wtedy użyłem GamePP Resource Scheduler, aby włączyć prefetch pamięci i ustawić pamięć wirtualną na 16 GB. Dzięki temu zużycie VRAM ustabilizowało się na poziomie 12.5-13.8 GB (monitoring GPU-Z), a czas generacji klatek wyniósł 14-16 ms (GamePP benchmark test). To weryfikacja ustawień pozwoliła mi cieszyć się grą bez opóźnień.