Redukcja throttlingu procesora
Podczas eksploracji Anglii wejście do dużych miast powodowało wyraźne przycięcia, co było fatalne w szybkich walkach. Próbowałem obniżyć jakość cieni w ustawieniach, ale spadki klatek pozostały, ponieważ wąskim gardłem była sekcja zasilania, a nie GPU. Użyłem GamePP Resource Scheduler, aby ustawić priorytet I/O gry na Wysoki i ograniczyłem zużycie CPU przez zbędne usługi w tle. Dzięki temu interwały klatek spadły do 16-22ms w RTSS, a temperatura płyty głównej ustabilizowała się na 75-82°C według AIDA64, eliminując spadki poniżej 3.0GHz w CPU-Z.