Stabilny FPS w Need for Speed
Podczas finałowego sprintu, gdy efekty świetlne stają się intensywne, liczba klatek drastycznie spadała, co wywoływało u mnie ogromny stres. Próbowałem wyłączyć całe rozmycie w ruchu w ustawieniach gry; choć FPS wzrosły o 3, problem z harmonogramowaniem rdzeni pozostał. Rozwiązaniem okazał się GamePP Power Plan Switcher, którym wymusiłem tryb Wysoka Wydajność i zablokowałem powinowactwo CPU do rdzeni P. RTSS wykazał, że czas generowania klatki ustabilizował się na poziomie 12-16 ms, a prędkość wentylatorów w HWiNFO oscylowała w granicach 1700-2000 RPM. Obciążenie P-core według Menedżera Zadań wynosiło 45-60%, co dało mi pewność w 2000RPM