Rozmycie obrazu w DLSS
Skacząc po dachach Kioto, zauważyłem wyraźne poszarpane krawędzie i tearing przy szybkich obrotach. Próbowałem wyłączyć DLSS i użyć natywnej rozdzielczości, ale FPS spadły z 85 do 42 w RTSS, co było nieakceptowalne. Użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, by zwiększyć ostrość do 62% i ustawić skalę renderowania na 77%. Ghosting został zredukowany według RivaTuner, a temperatury rdzenia pozostały stabilne w zakresie 62-68°C w AIDA64.