Priorytetyzacja procesów w grze
W szybkich bitwach naciskałem umiejętność, a postać reagowała z opóźnieniem 0.3s, co było absolutnie rozczarowujące. Próbowałem wymusić 'Extreme Performance Mode' w BIOS, ale opóźnienie paradoksalnie wzrosło o 8ns z powodu wahań napięcia. Skorzystałem z GamePP Resource Scheduler, aby ustawić priorytet procesu na 'Real-time' i włączyć czyszczenie fragmentacji pamięci. Czas klatki spadł z 12-30ms do 8-12ms wg RTSS, czas odpowiedzi odczytu/zapisu wyniósł 95-125ns wg GamePP Sensor, a temperatura RAM ustabilizowała się na 42-48℃ wg AIDA64.