Jak poprawić sampling obrazu w Minecraft RTX na Gainward 5080?
Przy pełnym Ray Tracingu te wszystkie klocki i światła na 5080 wyglądają obłędnie, ale w 4K krawędzie budowli wciąż miały te denerwujące schodki, co przy tak czystym stylu graficznym strasznie kłuło w oczy. Rdzeń Gainward RTX 5080 Storm kręcił powyżej 2500MHz, ale domyślny sampling był po prostu zbyt toporny. Najpierw odpaliłem najwyższe AA w sterownikach, ale obraz stał się rozmyty, jakby ktoś posmarował ekran wazeliną, co totalnie mnie podirytowało. Wtedy włączyłem DSR 4x, żeby wymusić renderowanie w 8K i potem skalowanie w dół, a filtrowanie anizotropowe zablokowałem na 16x. Liczba punktów samplingu skoczyła z 4 do 16 i ostrość obrazu weszła na zupełnie inny poziom. Na początku przez DSR interfejs gry był kompletnie rozjechany, ale poprawiłem to w pliku konfiguracyjnym. VRAM żre 12-16GB, temperatura to tylko 54-60℃, a czas generowania klatki to stabilne 5.1-6.4ms.