Optymalizacja VRAM i FPS w RTX 5060
W trybie wysokiej jakości w Where Winds Meet VRAM w RTX 5060 zapełniał się, co powodowało spadek FPS z 60 do 35. Obniżenie jakości tekstur było nieakceptowalne ze względu na utratę szczegółów. Użyłem GamePP DLSS/FSR Calibrator, aby ustawić rozdzielczość renderowania na 85% i włączyć tryb DLSS Quality. Analiza czasu klatki wykazała spadek z 28 ms do 16 ms, a MSI Afterburner potwierdziło, że zużycie VRAM wynosi 7.2 GB, stabilizując FPS powyżej 55.