Stabilizacja renderowania w UE5
W momencie załadowania ekstremalnej sceny z Ray Tracingiem, FPS spadły z 60 do 15, co jest katastrofą w renderowaniu czasu rzeczywistego. Próbowałem zamknąć wszystkie aplikacje w tle, co zwolniło 1.2GB, ale nie zatrzymało spadków klatek. Użyłem GamePP Resource Scheduler, aby ustawić priorytet pamięci na Realtime i zoptymalizować wagi odczytu/zapisu. Opóźnienia spadły do 68-75ms wg AIDA64, a MemTest86 potwierdził zero błędów w 5 cyklach. Zużycie RAM wyniosło 14.8-15.5GB, a temperatura 58-65℃ wg HWiNFO.