Optymalizacja VRAM w The Last of Us
W The Last of Us Part I framerate spadał do 35 FPS. Obniżenie tekstur psuło grafikę. W GamePP DLSS/FSR Sampler ustawiłem rozdzielczość renderowania na 85% z trybem DLSS Quality. Frame Time Analyzer potwierdził spadek czasu generacji klatki z 28 ms do 16 ms, stabilizując FPS powyżej 55.