Kalibracja ostrości DLSS w Far Cry 6
W trybie DLSS Quality twarze postaci były rozmyte, co psuło immersję. Spróbowałem przełączyć na tryb Balanced, ale to tylko zwiększyło FPS o 8, a obraz stał się jeszcze bardziej rozmazany. Użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, aby zwiększyć ostrość z 50 do 72, unikając aberracji chromatycznej, i ustawiłem rozdzielczość renderowania na 100%. RivaTuner potwierdził poprawę jakości pikseli, a temperatura GPU pozostała w zakresie 56-62°C, przy prędkości wentylatora 1500-1700 RPM, co dało ostry i stabilny obraz.