Eliminacja migotania w FFXV
Migotanie w scenach z oświetleniem psuło mi grę. Próba aktualizacji sterowników nie pomogła, a FPS spadł. W GamePP Shader Compilation Queue Manager wyczyściłem bufor i użyłem DDU do pełnego resetu. W 3DMark czas klatki ustabilizował się na 15-18 ms, a temperatura na 65-70°C. Eksport tych ustawień ratuje płynność.