Likwidacja poppingu modeli
Latając nad Manhattanem, odległe budynki pojawiały się nagle w oczach; czujniki GamePP wykazały wahania opóźnień odczytu między 18-32ms. Próbowałem włączyć najwyższy poziom filtrowania tekstur w grze, ale to tylko pogorszyło desynchronizację ładowania, co było niezwykle frustrujące. Skorzystałem z GamePP NVMe Queue Depth Configuration, zwiększając głębokość do 2048 i synchronizując strategię odświeżania cache'u. RivaTuner potwierdził, że czasy generowania klatek zbiegły się do 12-16ms, a AIDA64 wykazała temperatury w przedziale 40-52℃.