Koniec z rozmazanymi teksturami w oddali

Nie mogłem tego znieść; podczas intensywnych walk miejskich renderowanie lagowało, a odległe budynki stawały się rozmazane. Próbowałem wyłączyć wszystkie zbędne usługi w tle, ale to tylko przyspieszyło bootowanie PC o 2 sekundy, podczas gdy rozmycie pozostało. Użyłem GamePP Resource Scheduler, aby ustawić proces na Realtime i włączyć tryb wysokiej częstotliwości kontrolera pamięci. RTSS wykazał spadek czasów klatek z 18-35 ms do 11-15 ms, a AIDA64 potwierdziła opóźnienie pamięci na poziomie 62-68 ns.
Kategoria:Ustawienia podkręcania Ostatnia aktualizacja:2026-06-05 19:59:29