Optymalizacja priorytetów I/O
Podczas wczytywania ogromnego otwartego świata pasek postępu często stawał na 70%, co drastycznie psuło zabawę. Próbowałem czyścić tymczasowe foldery systemowe, ale skróciło to czas ładowania o mniej niż sekundę, co nie rozwiązało problemu. Użyłem GamePP Resource Scheduler, aby podnieść priorytet I/O procesu ładowania do maksimum i zoptymalizować plik stronicowania. Czas ładowania spadł z 50s do 32s wg GamePP, temperatura płyty to 42-48℃ w HWiNFO64, a opóźnienia zapisu/odczytu wyniosły 115-135ns w AIDA64.