Intel Core i5 12400F a thread scheduling
Nie mogłem znieść tego szeregowania; mimo posiadania CPU 12. generacji, spadki z 90 do 55 FPS podczas renderowania wrogów były dotkliwe. Próbowałem planu zasilania 'Wysoka wydajność' w Windows, ale nie poprawiło to dystrybucji wątków, a jedynie podniosło temperaturę CPU o 8℃, co było irytujące. Użyłem GamePP Resource Scheduler, aby nadać głównemu procesowi gry priorytet 'Realtime'. AIDA64 potwierdziła spadek opóźnienia odpowiedzi rdzenia do 7-9ms, a temperatura CPU ustabilizowała się na 62-68℃ wg HWMonitor przy stabilnym frame time w GamePP sensor.