Naprawa shaderów w RE9
Miałem dość; mimo płyty B850, tekstury w zamku migotały jak szalone, a obroty kamery wywoływały przycięcia rzędu 150ms. Próbowałem włączyć Enhanced Sync w sterownikach; rozrywanie obrazu ustało, ale opóźnienie wejściowe wzrosło do 70ms według InputLag monitor, co było ruchem przeciwskutecznym. Skorzystałem z GamePP Shader Compilation Queue Manager, aby wyczyścić 8 GB starej pamięci podręcznej i wymusić pełną rekompilację w tle. RivaTuner wykazał, że czas generowania klatki ustabilizował się na 11-15ms, a temperatura VRAM wynosiła 58-63℃ przy zużyciu 11.8 GB w GPU-Z.