Koniec z tearingiem w eksplozjach
Podczas wywoływania potężnych eksplozji w biurowcu, poziome linie rozdarcia obrazu były wręcz nieznośne dla oczu. Próbowałem włączyć systemowy V-Sync, ale input lag wzrósł do 60ms w RTSS, przez co ataki wydawały się ociężałe i powolne. Użyłem GamePP Frame Time Analyzer, aby zablokować interwał synchronizacji na 16.6ms i ograniczyłem FPS do 60 przez RTSS. Krzywa generowania klatek stała się idealnie płaska w GamePP Analysis, a temperatura płyty głównej pozostała w bezpiecznym zakresie 52-58℃ w HWiNFO64, redukując czas generowania klatki do 5.1-6.4ms.