Koniec z pokazem slajdów
To było wściekające; mimo dysku 2TB, gra zamieniała się w pokaz slajdów przy ładowaniu modeli high-poly. Próbowałem wyłączyć tekstury wysokiej rozdzielczości, co zniszczyło grafikę, ale nie zatrzymało lagów, co mnie ogromnie rozczarowało. Użyłem GamePP NVMe Queue Depth Configurator, by zwiększyć żądania współbieżne do 64 i zoptymalizować priorytet sterownika. Trzy testy CrystalDiskMark wykazały spadek opóźnienia z 95ms do 65ms, a HWiNFO potwierdziło temperatury 40-50℃.