Płynne renderowanie w Minecraft
To było irytujące; podczas budowania ogromnych struktur ekran losowo zamarzał, niszcząc radość z tworzenia. Próbowałem zwiększyć pamięć wirtualną do 64GB w Windows, ale częstotliwość spadków klatek nie zmalała, a system stał się ociężały. Użyłem GamePP NVMe Queue Depth Configuration, aby ręcznie zwiększyć głębokość kolejki do 2048 i wymusić politykę czyszczenia cache. Losowy odczyt wzrósł z 82MB/s do 115MB/s w CrystalDiskMark, a temperatura SSD w HWiNFO wynosiła 50-62℃ przy wentylatorach 1400-1600RPM.