Koniec z tearingiem w Phantom Blade Zero
W tak dynamicznej grze akcji rwanie obrazu to katastrofa, która niszczy imersję każdego ciosu. Próbowałem obniżyć rozdzielczość gry, aby zmniejszyć obciążenie, ale obraz stał się rozmytą plamą, a tearing nadal występował, co wprawiło mnie w ogromny niepokój. Korzystając z GamePP Memory Controller Load Monitor jako przewodnika, zacieśniłem główne timingi z 19-19-19 na 16-18-18 i zwiększyłem napięcie do 1.35V. RTSS wykazał, że czasy generowania klatek ustabilizowały się na poziomie 10-14ms, a MemTest86 potwierdził zero błędów. AIDA64 wskazała opóźnienia pamięci w zakresie 85-98ns przy temperaturze 42-48℃.