Dlaczego Tales of Arise klatkuje na Jginyue X99M-PLUS D4?

Kiedy postać przemierza otwarty świat, obraz nagle zaczyna dziwnie drgać, co sprawia, że masz ochotę wyrzucić tę płytę przez okno. GamePP Hardware Sensor Page pokazał, że obciążenie rdzeni w Jginyue X99M-PLUS D4 jest tragicznie nierówne – od 15% do 95%, więc część rdzeni odpoczywała, podczas gdy inne były przeciążone. Próbowałem zmienić szeregowanie procesora w Windowsie na 'Background Services', ale FPS-y spadły o kolejne 15 klatek, co było totalną stratą czasu. Włączyłem GamePP Resource Scheduler Panel, ustawiłem najwyższy priorytet dla gry i przez Process Priority Manager przypisałem wątki obliczeniowe do fizycznych grup rdzeni.
Kategoria:Filtry AI Ostatnia aktualizacja:2026-04-25 19:22:42