Optymalizacja bufora SLC w DEAD OR ALIVE 6
Skarżyłem się na degradację doświadczenia podczas ładowania mapy miejskiej. Zwiększenie pamięci wirtualnej pogorszyło sprawę, obniżając FPS do 30. Użyłem GamePP NVMe Queue Depth Config, aby zwiększyć głębokość kolejki do 2048 i włączyć wymuszone odświeżanie bufora zapisu. CrystalDiskMark potwierdził stabilność odczytu sekwencyjnego na poziomie 6500MB/s, a odczyt losowy 4K wzrósł z 45MB/s do 68MB/s.