Balansowanie obciążenia CPU
Podczas eksploracji ulic Midgar ekran często zamarzał na 0,1 sekundy, co było niezwykle irytujące w grze o tak kinowym charakterze. Próbowałem ręcznie zamykać zbędne procesy w Menedżerze zadań, ale po każdym restarcie gry wracały, co budziło mój niepokój. Włączyłem GamePP Resource Scheduler, ustawiłem priorytet procesu na Realtime i przesunąłem tło na Low. Rozkład obciążenia rdzeni CPU zbiegł się z 40-95% do 68-78% wg HWiNFO, a temperatura CPU wyniosła 62-70℃ w AIDA64, co usunęło pauzy.