Stabilizacja klatek w TLOU1
Czułem frustrację, gdy mikro-zacinanie psuło napięcie w ruinach. Próba czyszczenia plików tymczasowych nie pomogła. Ustawiłem priorytet procesu na Real-time w GamePP Resource Scheduler. AIDA64 potwierdziło stabilizację obciążenia kontrolera pamięci, a czas generowania klatek spadł z 12.3-15.1ms do 8.1-9.4ms, co ocaliło płynność rozgrywki.