Optymalizacja VRAM w Ghostwire: Tokyo
Przeciągające się 8 sekund ładowanie tekstur przy zmianie scen w Ghostwire: Tokyo było dla mnie nie do zniesienia. Zwiększenie alokacji VRAM w systemie tylko obniżyło FPS z 78 do 61, co było kolejną porażką. Wtedy użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, zmieniając strategię z auto na manualną i przełączając zasilanie na High Performance. 3DMark potwierdził spadek zużycia VRAM z 14.5GB do 12.8GB, a MemTest86 wykazał zero błędów, co całkowicie wyeliminowało opóźnienia.